REDLANDS
GrandeColmeia · Marte · 2087 — primeira versão jogável (teste fechado)
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Comprar / Minha contaComo jogar
- Extraia o .zip numa pasta (clique direito → Extrair tudo).
- Abra
RedLands.exe. - Na tela de entrada, escolha o servidor:
- Novo na 0.38 — conta mais segura: criar conta agora pede um e-mail, e dá para recuperar a senha esquecida: clique em "Esqueci a senha" (no jogo ou em Minha conta) e receba um link no e-mail. Contas antigas: cadastre seu e-mail em Minha conta.
- Novo na 0.37 — negociação: as lojas viraram uma janela de verdade. Cada vendedor tem estoque próprio (20 a 30 itens do ramo dele, que acabam e são repostos com o tempo), compra tudo do ramo dele e revende o que você vendeu. Filtros por tipo, quantidade com + e −, "Vender tudo que ele compra" e uma sacola: monte compras e vendas juntas e feche de uma vez. Quem está mal com o povoado paga mais caro. E acabou o piso piscando no bar da Feira (e em outros marcos).
- Novo na 0.36: o relógio Sigma agora é a sua pulseira — botão na lateral (ou U): serviços, contratos, coordenadas e rádio em qualquer lugar; os Σ ficam na conta e não se perdem mais na morte. O jogo ganhou logo e ícone próprios. Pisos e paredes deixaram de ser lisos (ondulações, afundados, paredes empenadas) e nada mais reflete como espelho; sombras mais suaves. A placa do andar não tampa mais a visão.
- Novo na 0.35: o som 3D voltou — robôs, aranhas, tiros e passos não tocavam por um defeito na camada do mundo 3D. Tamanho da interface configurável: Ctrl + / Ctrl − (⌘ no Mac), Ctrl 0 volta ao automático, ou nas Opções; em telas Retina ele já começa maior. Os elevadores das torres funcionam: entre na cabine ao lado da escada e aperte E no painel. Eles rodam na rede geotérmica da Colmeia, que também mantém a porta de IA da sua casa — mas em alguns dias há APAGÃO: elevador parado e, sem painel, gerador ou bateria, a porta fica destravada até a energia voltar. E acabou a fresta nas paredes entre os andares na escada.
- Novo na 0.34 — o jogo ficou bonito: acabaram os móveis de caixote. Sofás, camas, mesas, armários, estantes e televisores de tubo agora são móveis de verdade, de épocas diferentes, com textura própria — cada casa é mobiliada de um jeito, com relógio no criado, vaso na mesa, rádio no aparador. Geladeiras e cozinhas esmaltadas em creme, menta, azul e rosa, com a tinta lascada e a ferrugem de cinquenta anos. Paredes com papel de parede listrado, tinta descascada, azulejo, rodapé e barra pintada; piso de taco, linóleo e ladrilho; quadros e relógios na parede. O olho se acostuma ao entrar num lugar fechado, a luz entra pelas janelas e uma bruma dourada cobre a rua quando o sol está baixo. A natureza voltou: capim, mato, samambaias e moitas ao pé das paredes, nas bases das torres e dentro dos apartamentos de fachada caída. Pessoas, Sentinelas, aranhas e bichos agora andam plantando o pé no chão, e a aranha catadora ganhou corpo novo — placas amarelas de serviço municipal, pernas com pistão e furadeira.
- Novo na 0.33 — aranhas catadoras: os Tomados sumiram. No lugar, robôs-aranha de reciclagem que ninguém desligou: lentos, por toda parte, com uma luzinha vermelha que se vê no escuro. Eles vasculham chips e eletrônicos — desmontam Sentinelas (e brigam com elas) e atacam quem carrega algo que interesse. Cortam as pernas e furam, mas não infectam; a carcaça guarda peças eletrônicas. Nos povoados, o vigia agora dá 30 segundos para você abaixar a arma (segure R para guardar); atacar alguém lá dentro acaba com a paciência na hora. Barraco e casa da rua voltam a manter a porta ao serem reivindicados.
- Novo na 0.32: armários, prateleiras e caixas do mundo (fora das casas com dono) renovam a cada 24 h reais — o que estava some e pode surgir saque novo. Apartamento reivindicado já vem com porta inteligente (IA): ligue energia na casa para ela ficar indestrutível. Barraco e casa da rua vêm sem porta: fabrique uma porta de madeira (Carpintaria 2) e coloque pelo modo construção (V). A mochila não é mais um inventário à parte: vestida, ela aumenta a capacidade do seu inventário; e os móveis construídos dentro de casa também abrem o estoque único da casa.
- Novo na 0.31 — cinquenta anos depois: o que se acha nos armários passou meio século ali — lata e conserva lacrada aguentam, o resto apodreceu (serve de adubo) e a água engarrafada virou água duvidosa. Os móveis e os interiores estão velhos de verdade: tinta desbotada, manchas de umidade, ferrugem, reboco caído, infiltração no teto, pó grosso; no chão, papéis, latas, garrafas, tralha, cacos e a areia que entrou pelas frestas. E em alguns apartamentos ainda está quem ficou — com um bilhete escrito em 2037 ([E] Ler).
- Novo na 0.30 — profissões: no computador de casa, abra a Bolsa de Serviços e escolha uma profissão (troca a cada 30 min). Mecânico atende chamados em carros abandonados (diagnostica e conserta com a peça certa), Eletricista conserta terminais, Médico, Costureiro e Pescador fazem entregas para moradores, Fazendeiro pega um turno na fazenda uma vez por estação (paga pouco), Pistoleiro recebe um alvo protegido por guardas e Químico produz rubrina na bancada química: extrair, refinar, cortar e porcionar, com pureza que define o preço. Insumos só em fornecedores certos dos acampamentos; compradores certos; vender na Feira pode ser visto por um guarda.
- Novo na 0.29 — ofícios com escada: cada receita agora treina e exige o SEU ofício (antes quase tudo pedia Engenharia). Carpintaria vai da estaca e do cabo (nível 0) ao caixote, taco, cadeira, bancada e armário (1–4); Mecânica da graxa e do filtro à bateria recondicionada, bomba de gasolina, kit de motor e gerador a gasolina; Agricultura tira sementes, faz adubo e mudas até a horta; Pesca tem anzol, isca (o peixe morde mais), peixe seco e vara boa; Armadilhas tem laço e lote de armadilhas; a cozinha sobe pela complexidade do prato. O livro de crafting mostra o ofício, o nível pedido, o XP e o que o próximo nível libera. Receitas difíceis dão mais XP, então se sobe fazendo coisas úteis.
- Novo na 0.28 — povoados vivos: os lugares com moradores (Feira do Eixo, Santa Ares, Silos Deméter, Bastião 9, o Colosso, o Estige, o Terminal Central) e 8 acampamentos novos espalhados pelos distritos (Catadores, Pouso da Ferrugem, Abrigo Sete Cruzes, Vila Lona, Posto Ponte Seca, Refúgio do Poço, Comunidade Cinza e Arraial do Cabo Velho — cada um com seu comerciante) agora têm guardas armados. Entrou de arma na mão: o guarda grita para guardar e dá 5 segundos; quem desobedece ou ataca alguém leva tiro. Atacar dá má reputação com aquele lugar: a partir de −30 ninguém negocia com você; a partir de −60 os guardas atiram assim que te veem. A má reputação some com o tempo de jogo (no máximo 24 h jogando). Guardas e moradores morrem de verdade (corpo para revistar) e são repostos com o tempo; se todos morrem, o lugar cai: o depósito fica aberto ao saque e, depois de um tempo, gente nova ocupa (ninguém conhece você). Os guardas também atiram nas aranhas catadoras que chegam perto — e um enxame pode derrubar um povoado.
- Oficial — o mundo persistente. Você chega sem casa: encontre um apartamento livre e reivindique com G.
- Teste — nasce na praça com gancho, pistola e munição. Nada é salvo.
- Entre com o usuário e a senha da conta que comprou o jogo (a mesma do site).
O que tem nesta versão
- 3 hexágonos contínuos: residencial (6 torres de 50 andares), natureza mutante (esporos, cães-ferrugem, Micélio-Rubro) e antigo data-center (racks e Sentinelas).
- Saque contextual, inventário por peso, fome, sede, ferimentos por parte do corpo, sangramento e morte definitiva.
- Sua casa: estoque, energia solar e a Esporol, geladeira, porta inteligente, computador que minera Sigma, filho e sucessão.
- Combate corpo a corpo, armas de fogo raras e barulhentas, gancho de escalada, dia e noite.
- Facções, rádio e postos avançados disputáveis.
- 0.27 — som e Sentinelas: dá para ouvir os inimigos chegando — passos de metal e servos, tudo em 3D e abafado pelas paredes. Os bips de missão viraram um toque de despertador de pulso. Sentinelas redesenhadas — altas, magras, um olho só. Corpos apodrecem, sucata enferruja, e o que cada robô deixa é o que ele usava.
- 0.26 — gráficos: a luz mudou. O lado da sombra das construções não é mais preto: o céu ilumina de cima e o chão cor de ferrugem rebate o sol de baixo. Céu de dia mais claro, poeira no horizonte, metal refletindo o céu, sombra de contato no chão em volta de paredes e barracos, e o interior do hospital, da galeria e dos outros marcos agora fica em penumbra, iluminado pelas lâmpadas. Mãos refeitas: dedos e polegar em poses anatômicas para cada tipo de pegada. Nas opções há Resolução do 3D (100/75/50%): em vídeo integrado, 50% quase dobra o fps sem borrar a interface.
- 0.25 — "O Sinal": o jogo virou um mundo. A colônia cresceu de 5 para 19 distritos com nome e perigo próprios (Santa Ares, Feira do Eixo, Estufas Deméter, Quarentena Quimera, Cosmódromo Ícaro, Bastião 9, Cemitério de Máquinas, Crepúsculo, Portão da Rainha, Planalto do Sinal, Reservatório Estige, Terminal Central, A Ferida, Poente), cada um com um marco para entrar e explorar: hospital de três andares, feira murada com moradores, a nave que nunca decolou, a muralha da Hive, uma torre de 57 m. História em 10 capítulos com três finais, missões e lojas de 14 moradores, contratos, 25 terminais contando o que houve em 2037, descobertas marcadas no mapa, cápsulas de suprimento caindo, varreduras da Hive e rádio. Tecla L abre o Diário; E usa terminais e fala com moradores. Suas casas e seu estoque continuam onde estavam.
- 0.24 — combate de verdade: cada golpe tem peso. O servidor confirma o acerto a qualquer distância (marcador na mira, X de abate, anel de golpe perfeito) e o corpo de quem apanhou reage para o lado da pancada: cambaleia, é empurrado para trás e cai para o lado do golpe. Canos, tacos e machados varrem o bando (pegam até três de uma vez); faca curta mata na hora quem está caído ou de costas; pancada na perna quebra e o inimigo passa a se arrastar; caído, leva pisão (V). Tudo gasta fôlego: cansado, o golpe fica lento e fraco e você não corre. O inimigo que acerta o bote agarra — empurre (V) duas vezes para se soltar antes da mordida; cercado por três, o bando te derruba. Armas com pente: R recarrega (revólver e espingarda, cartucho por cartucho), semiautomáticas atiram uma vez por clique, o recuo sobe a mira de verdade e a bala perde força com a distância. Sangue espirra e fica no chão, bala deixa furo e poeira na parede, cápsula quica no chão. Sentinelas avisam o golpe do bastão com um zumbido (dá para recuar ou sair para o lado), atiram em rajadas de três, trocam o carregador (a hora de avançar), erram quem corre de lado, ficam com medo das suas balas passando perto, soltam fumaça avariadas, pedem reforço em pane e às vezes explodem. Têm sensor (tiro no sensor vale o dobro e pode cegar) e costas fracas — vale flanquear. O mundo se mexe: hordas andam pela região gemendo alto e lojas fechadas às vezes têm alarme.
- 0.23 — itens, gasolina e lugares: Itens como no Project Zomboid: quase 700 itens realistas, mas as receitas pedem a FUNÇÃO — qualquer martelo serve, "algo para prender" aceita corda, barbante, fita, cola ou arame, ensopado aceita qualquer carne e quaisquer legumes; o livro de crafting mostra as alternativas e cada item diz para que serve e onde é usado. Enlatado precisa de abridor (ou faca, com risco). Livros em volumes e revistas que ensinam receitas. Gasolina é a energia principal: tire dos tanques dos carros abandonados e dos postos com mangueira e galão, e o gerador a gasolina queima o que estiver guardado em casa. Cada lugar tem o que combina: marcenaria e ferragens têm ferramentas, delegacia e loja de armas têm armas e munição, livraria tem revistas, posto tem gasolina — e o mapa mostra o símbolo de cada lugar. Mapas anotados marcam esconderijos de verdade. Sentinelas sobem e descem escadas atrás de você, abrem portas e as atiradoras lutam de trás de paredes. Sem letreiros flutuando: placas nas lojas, nos portões e nas torres, e braçadeira na cor da facção nos aliados.
- 0.22.1: digitar na busca do crafting (ou em qualquer campo de texto) não dispara mais atalhos; a estação de reciclagem e a impressora 3D agora aparecem no crafting (grupo Casa).
- Novo na 0.22 — mundo vivo: as Sentinelas agora acham caminho de verdade (contornam muros, barracos, carros e móveis em vez de travar atrás de uma parede), chamam reforço quando te veem, vasculham em volta de onde te viram por último e só desistem depois de procurar. Móveis vão para o inventário: no modo janelas (TAB) clique num móvel para pegar, girar, abrir ou desmontar; no seu apartamento dá para levar cama, sofá, guarda-roupa, geladeira, mesa, estante e mais, e colocar onde quiser pelo modo construção (V). Ambiente: vento de Marte com rajadas, sons ao longe (tiros com eco, cães, Sentinelas, chapas batendo), zumbido e pingos dentro dos prédios, poeira no ar, tambores queimando nas ruas com fumaça e luz tremendo, luzes de emergência piscando nos corredores e um zumbido de tensão quando uma Sentinela em alerta está perto. Apartamentos com cortinas, quadros, relógio, infiltrações, rachaduras, lâmpadas no fio, papéis e garrafas no chão; corredores com canos, cabos soltos, forro caído, poças, sacos de lixo e cartazes; barracos e casas com caixa d'água, antena, ar-condicionado, toldo, varal na laje e vaso na porta. O menu de roupas mostra o personagem realista.
- Na 0.21 — gente de verdade e mira: mãos e braços humanos realistas em primeira pessoa (dedos fechados de verdade em volta de cada cabo, jaqueta, três tons de pele), mão esquerda segurando o guarda-mão do fuzil, da espingarda e da submetralhadora; os outros jogadores agora são pessoas de verdade (rosto, olhos, cabelo, jaqueta, jeans, botas) andando, correndo, agachando e golpeando com o corpo todo. Armas e ferramentas fotográficas (pistola, fuzil com luneta, chave inglesa, martelo, marreta, machadinha, facão, pé de cabra, serra, faca) e modelos novos de revólver e submetralhadora. Animações novas: respiração, passada, arma baixa ao correr, sacar, pouso, golpes diferentes por arma (corte alternado, golpe por cima, estocada, soco e gancho), recuo de cada arma com clarão, cápsulas e ferrolho. Mira: botão direito com arma de fogo mira pelo aparelho de pontaria (o fuzil usa a luneta), fecha a dispersão, aproxima a visão e deixa você mais lento; a cruz mostra a dispersão real e abre com movimento, pulo e tiros seguidos. Empurrão agora no V (e no botão direito sem arma).
- Na 0.20.1 — sons: passos com o som de cada piso (seus e de quem está perto), portas abrindo e fechando, móveis rangendo, travas de armário e panelas, bipes dos robôs, passos metálicos das Sentinelas, mugidos dos pastadores, piados dos saltadores, gemidos e gritos dos Esporados, latidos dos cães. Arrastar itens dos móveis para o inventário voltou a funcionar (solte em qualquer parte da janela); janelas de inventário se recolhem como no PZ (esperam um pouco, recolhem ao clicar fora, cadeado salvo); o diário da casa não quebra mais depois de ter um filho. Deslogado em casa, o personagem não gasta mais comida nem água. Sons gravados da Kenney (CC0).
- Na 0.20 — gráficos: todas as superfícies com materiais fotográficos de verdade (concreto, reboco, tijolo, chapa enferrujada, asfalto, solo e rocha marcianos, assoalho, azulejo, carpete) em escala real, com sujeira escorrida, cantos sombreados e chão molhado com poças na chuva; dentro dos prédios a luz do dia entra pelas janelas e o fundo fica na penumbra (e o luar à noite); sol e sombras mais fortes, céu com nuvens; carros abandonados cobertos por lona, caixotes, barris, pneus, lixo, barreiras de concreto, lixeiras, hidrantes e pedras espalhadas pelo chão. Texturas e modelos do Poly Haven (CC0).
- Na 0.19: a porta da sua casa abre e fecha com E; a maioria das Sentinelas agora troca tiro com você, com munição contada que fica na sucata; armas novas e raras (revólver .38, fuzil de caça .308, submetralhadora improvisada) e postos de guarda armados junto às portas dos muros; cada torre ganhou um andar inteiro de delegacia ou de centro médico, que dá para ver de fora pela faixa acesa e pelo letreiro; poço de elevador abandonado com corda (olhe para cima e ande para subir) e escadas de incêndio metálicas do lado de fora; só casa com dono e energia acende luz; água de verdade — garrafas, cantis e galões que enchem na pia de casa, caixa d'água que enche quando chove, chuva caindo na colônia; e a cidade antiga no chão do residencial, com ruas, calçadas, postes apagados e dezenas de prédios de antes da revolta, com a favela construída por cima.
- Na 0.18.2: passarelas ligando todas as torres às vizinhas (2 ou 3 por par, em andares sorteados, sem colunas, com curvas); dá para ver dentro dos apartamentos pelas janelas e portas de sacada, de fora e de outras torres — à noite os quartos acesos aparecem com profundidade; vestir, comer, equipar e ler direto de móveis, corpos, chão e mochila (clique direito no item); C alterna agachado/em pé (Ctrl continua segurando).
- Na 0.18.1: arraste atalhos de uma tecla para outra (troca) ou para fora da barra (limpa); itens de móveis também vão para a barra; seleção múltipla nos inventários como no PZ — Ctrl+clique soma ou tira, Shift+clique pega o trecho, e arrastar ou clicar com o direito leva a seleção inteira; ao reivindicar uma casa, tudo que estava nos móveis vai para o estoque único (casas antigas também); camas com a cabeceira na parede.
- Na 0.18: torres bem mais largas (54 × 36 m) com apartamentos de verdade — sala e suíte com sacada, cozinha aberta, área de serviço, corredor interno, segundo quarto, banheiro com box e um quartinho, com muito mais armários, bancadas, cômodas, sapateira, fogão e máquina de lavar; passarelas cobertas ligando torres vizinhas em andares altos; bichos novos — pastadores em manada e saltadores (fogem de você; carne, couro, gordura e chifre) e os Esporados, colonos tomados pelo micélio que dormem de dia e caçam à noite pelo barulho; Sentinelas-atiradoras que miram com laser e atiram de longe; plantas e achados coletáveis que rebrotam (bagas, cogumelos, ervas, gelo de regolito, junco, raiz-doce, resina, sucata); reciclagem especial com funil, bônus de lote, subprodutos, achados raros e melhorias da estação até um forno de fusão; painel da casa com abas, aquecedor, purificador de água, horta doméstica, interruptor de luzes e diário; crafting com qualidade pela habilidade e "capricho" (sai um a mais), ~35 receitas novas; barra de atalhos (teclas 1–6) e busca/ordenação nos inventários; nova habilidade Rastreamento.
- Na 0.17.3: roupas de verdade — tecla O abre o espelho em 3ª pessoa (gire com o mouse) para vestir e tirar por lugar do corpo; temperatura estilo PZ (noite fria, dias quentes, abrigo, frio e calor no corpo); estação de reciclagem e impressora 3D em casa, com chips de tecnologia achados por aí que liberam novos modelos; ícones redesenhados; pendurado, W/A/S/D ou Esc soltam a borda.
- Na 0.17.2: mochilas de verdade — vestidas nas costas, com inventário próprio, capacidade e o conteúdo pesando menos (mochila de lona feita à mão); Shift+rolar o mouse passa pelos recipientes; arraste itens entre corpo, mochila e arredores; recipiente selecionado fica laranja na lista e no mundo; gancho 10× mais durável, achado em oficinas, depósitos e delegacias e consertado com corda ou fita; fachadas das torres não se escalam mais sem querer; dentro de um apartamento alheio dá para destrancar a porta por dentro e sair.
- Na 0.17: em casa, o crafting usa todo o estoque da casa; cada lugar tem o saque que faz sentido (mercearia com comida e panelas, farmácia com remédios, oficina com ferramentas, delegacia com armas, lojas de roupa com roupas); itens espalhados pelas ruas; ~27 itens novos e úteis — roupas que viram tecido, panela (sopas e chás agora precisam dela), macarrão, feijão, tilápia, sal e açúcar, pastilhas purificadoras, vitaminas, álcool, gaze, tesoura, arame e lona; pesca nos tanques com vara e armadilhas de rato com isca; armas e aparelhos pesados só em lugares que fazem sentido.
- Na 0.16: gráficos refeitos — texturas de verdade com relevo (concreto, chapa enferrujada, tábuas, blocos, piso, aço, reboco, chão marciano sem repetição), sol mais forte e tom de cor cinematográfico, ainda rodando em vídeo integrado; mãos de verdade em 1ª pessoa (dedos, unhas, manga da jaqueta) e ferramentas e armas remodeladas (martelo, chave inglesa, facas, machados, pé de cabra, marreta, pistola, espingarda); luz dentro das casas; minimapa; escalada estilo GTA (pulo junto de muros e telhados de barraco pendura, segundo pulo sobe, dá para pular de um muro para outro); muros de quintal; andares de comércio, escritórios, clínicas, academias, escolas e fazendas hidropônicas nas torres; delegacia, banco, escola, boate, pensão, templo, lan house, ferro-velho, estufa, recicladora e mais na rua; 27 habilidades no estilo PZ; a saúde volta devagar e as feridas fecham aos poucos; móveis não vazam mais para o corredor e menos superfícies piscando.
- Na 0.15: construção e destruição — fora das torres tudo quebra a golpes (a marreta é a melhor) e se reconstrói. Reivindique barracos e casas da rua (G); no modo construção (V) erga paredes, portas, janelas, pisos para novos andares, escadas e móveis. Fora do terreno da casa, comece pela bancada de construção (até 2 construções). Tudo construído pede manutenção diária (pregos, tábuas), paga pelo estoque da casa ou pela bancada. Apartamentos ganharam porta na sacada.
- Na 0.14: portas que abrem e fecham com E (casas da favela, lojas, galpões, quartos e entradas dos apartamentos); Espaço de frente para uma janela, grade de sacada ou caixote salta por cima; móveis não somem mais quando você chega perto.
- Na 0.10: muros de 186 m entre os hexágonos com portões, portas e torres de escada até a cúpula de vidro; a natureza vive à sombra de uma cama de trepadeiras; interface nova (TAB solta o mouse, inventário de arrastar com os arredores, corpo e saúde, humores na lateral); dezenas de itens novos e úteis (remédios, livros, proteções, mochilas, comida para cozinhar); livro de crafting com fabricação por tempo; apartamentos com 8 estilos de morador.
- Na 0.9: você começa sem casa e reivindica um apartamento livre (G); crafting (B); mapa da colônia com sua casa e marcador de destino com distância (M); menu de clique direito nos itens e "deixar no chão"; ícones para cada item; HUD e menus novos (Esc → Opções: gráficos, mouse, campo de visão, volume); Sentinelas redesenhadas e combate com mais impacto.
- Na 0.8: visual refeito — sujeira e poeira marciana nas superfícies, céu de Marte com pôr do sol azulado, estrelas, Fobos e Deimos, brilho nas luzes, fachadas com varais, ar-condicionado, toldos e pichações, e jogadores, robôs e cães que andam de verdade.
Aviso do Windows
O jogo ainda não tem assinatura digital, então o Windows pode mostrar "O Windows protegeu o computador". Clique em Mais informações → Executar assim mesmo. Em PCs com o Controle Inteligente de Aplicativos ativo, ele pode ser bloqueado até termos a assinatura.
Aviso do macOS
Descompacte o .zip e arraste o RedLands.app para a pasta Aplicativos. O jogo ainda não é
assinado pela Apple, então na primeira vez o macOS diz que não pode verificar o desenvolvedor. Para liberar:
tente abrir uma vez, depois vá em Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança e clique em
Abrir Mesmo Assim (em versões antigas do macOS: clique com o botão direito no app → Abrir).
Se o macOS disser que o app "está danificado", rode no Terminal:
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/RedLands.app
Controles
| W A S D | mover · Shift correr · C agachar · Espaço pular (salta janelas e grades) |
| Mouse | clique esquerdo golpeia/atira · clique direito empurra |
| Q | gancho de escalada (se tiver um) |
| V | modo construção · 1–0/rolar escolhe · R gira · clique constrói · X desmonta |
| E | abrir e fechar portas · revistar móveis, corpos, sucatas e itens no chão · abrir sua casa |
| G | reivindicar o apartamento sem dono em que você está (você começa sem casa) |
| M / B | mapa (clique marca um destino) / livro de crafting (fabricar leva tempo; fique parado) |
| TAB | solta/prende o mouse — dá para andar com as janelas abertas |
| I / H / J | inventário e arredores (arraste itens) / corpo e saúde / casa |
| F | lanterna — à noite ela denuncia você |
| J | painel da casa: energia, gerador, Sigma, porta, filho, destilar Esporol |
| K | habilidades (sobem fazendo) |
| P / Enter | facção / rádio da facção |
| Esc | menu e opções (o mundo não pausa) · F11 tela cheia |